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코딩 어드벤처 1권

글/<김세진> 그림 l 콘텐츠하다

코딩 어드벤처 1권
  • 출간일

    2017.01.12
  • 파일포맷

    ePub
  • 용량

    12 M
  • 지원기기

    PC, Android, iOS
  • 대출현황

    보유1, 대출0, 예약중0
한국전자통신연구원(ETRI)과 함께하는 첫 번째 코딩 수업
열 개의 이야기 코딩으로 사고력을 키우자!


『코딩어드벤처』 1권에서는 우선 코딩이 무엇인지, 코딩이 왜 필요한지, 코딩을 잘하려면 무엇을 신경 써야 하는지에 대한 설명부터 시작한다. 그리고 이어 스크래치의 기본적인 기능을 알려 준다. 스크래치는 레고를 하듯이 블록을 쌓아 올리는 형식이기 때문에 아이들이 기본적인 기능을 익히는 데 오래 걸리지 않는다.

이렇게 익힌 기능들을 바탕으로 본격적으로 코딩 실습을 하게 된다. 코딩 예제는 아이들이 더욱 친숙하고 흥미롭게 배울 수 있도록 잘 알려진 명작동화의 한 장면을 만들어 보는 것으로 선택했다. 라푼젤 , 성냥팔이 소녀, 미운 아기 오리, 아기 돼지 삼형제, 브레멘 음악대, 잭과 콩나무, 피터팬, 알라딘의 요술 램프, 백설공주, 왕자와 거지에서 가장 유명한 장면들을 코딩해 보면서 아이들은 자연스럽게 코딩과 친숙해지는 것은 물론이고 코딩 실력을 점점 높여 갈 수 있을 것이다.
작가의 말 미래의 핵심 기술인 코딩에 도전해 보세요
추천사 로봇이 이웃사촌인 세상에서 신나게 소통하며 사는 법

1장_ 알면 알수록 궁금해지는 코딩의 세계
1. 코딩, 네 정체를 밝혀라!
2. 어린이를 위한 프로그래밍 언어
3. 코딩으로 움직이는 세상
4. 우리가 코딩을 공부해야 하는 이유

2장_ 스크래치로 배우는 코딩의 원리
1. 스크래치 첫 관문, 회원 가입하기
2. 스크래치 기본기 다지기
3. 고양이를 내맘대로 움직이기
4. 스크래치 실력을 높여 주는 마법의 키워드 3

3장_ 명작 속 이야기 코딩하기
1. 라푼젤
2. 성냥팔이 소녀
3. 미운 아기 오리
4. 아기 돼지 삼형제
5. 브레멘 음악대
6. 잭과 콩나무
7. 피터팬
8. 알라딘의 요술 램프
9. 백설공주
10. 왕자와 거지

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